Archivo de Etiquetas de 'Ajedrez'

Ajedrez Mágico

alice chess2

Alice Chess está inspirado en el relato de Lewis Carrol, Alicia a través del espejo, donde la diseñadora Yasmin Sheti ha creado un ajedrez donde las piezas se vuelven transparentes como por arte de magia cuando tocan el tablero, revelando así su “identidad” y cuando salen del tablero, se tornan opacas.

Cada pieza realizada en vidrio, lleva un Led en su interior recubierto de un material que se vuelve transparente cuando brilla la luz. Al entrar en contacto con el tablero, pasa a formar parte del circuito, lo cual hace que el Led se encienda, pasando a ser transparente.

En un guiño a la obra de Carrol, los caballos sólo se vuelven transparentes si se ponen al revés.

alice chess

Vía: Gizmodo

The players

Curioso vídeo tomado en las calles de Toronto, donde dos hombres juegan al ajedrez a pesar del ruido, la gente y abstrayéndose de todo, sólo concentrados en su partida.


Players from Sam Javanrouh on Vimeo.

Vía: @javig -> Puatron

Ajedrez y computadoras

Desde hace tiempo, el ser humano ha intentando crear máquinas capaces de jugar al ajedrez por sí mismas. Ya en el siglo XVIII se construye un autómata llamado El Turco, que resultó ser una gran estafa.

Pero no fue hasta principios del siglo XX, cuando el matemático español Leonardo Torres Quevedo construye un autómata que es capaz de jugar finales de Rey y Torre contra Rey. Es llamado El ajedrecista.

En 1956 se escribe el primer programa, parecido al ajedrez, que un ordenador pudo jugar. Y digo parecido, porque se jugaba en un tablero de 6×6 (el habitual es de 8×8) sin alfiles, sin posibilidad de enroque y sin que la primera jugada de un peón puedan moverse dos casillas y capturar al paso.

Pero tan sólo dos años más tarde, Alex Bernstein desarrolla un programa que puede jugar una partida completa de ajedrez. Lo puedes ver en acción en el siguiente vídeo. [4:22 min]

Se ponen los cimientos para que una máquina consiga ganar algún día a un campeón de ajedrez. Y esto sucedió cuando Depp Blue, de la empresa IBM, derrotó a Gary Kasparov en un torneo celebrado en 1996. El resultado fue de 4 a 2 para Kasparov, pero se había logrado lo más importante, conseguir que la máquina ganase al hombre. Esta es la reproducción de la partida: (nota: se ve un poco grande y sobresale un poco, pero creo que merece la pena poder reproducir la partida. Hay que dar al boton << para comenzar desde el principio.) Blancas: Deep Blue - Negras: Kasparov



Al año siguiente, Kasparov perdió esta vez el torneo de revancha por 3′5 a 2′5, siendo la primera vez que una máquina ganaba un match a un humano en un encuentro con un ritmo de juego estándar.

Las razones por las que un ordenador es mucho más potente que el ser humano en el ajedrez son principalmente:

  • Las máquinas no se cansan, no sufren, no tienen sentimientos. Pueden realizar una buena o mala jugada sin que les afecte lo más mínimo.
  • Pueden calcular cientos de posiciones por segundo, el ser humano unas pocas por minuto.
  • Aprenden rápidamente de sus propios errores.
  • Tienen bases de datos con miles de partidas almacenadas, por lo que si un jugador experimentado juega contra ellas, ya sabrá de antemano su estilo de juego.

Estas son las que a mí se me ocurre a bote pronto, y es seguro que hay alguna más. De hecho hay torneos de ajedrez exclusivos para ordenadores.

Ajedrez postal

El ajedrez postal es una modalidad de ajedrez que se juega por correo ordinario en todo el mundo. En España está regulada por la Asociación Española de Ajedrez por Correspondencia.

Esta modalidad de juego, es igual que en la presencial, con la única variante de que las partidas se juegan por correspondencia, pudiendo estas durar hasta varios años. Generalmente se juega a un ritmo de 10 movimientos cada 30 días, pero esto puede ser modificado previa consulta con el Director del Torneo y de acuerdo entre los jugadores.

Si no se produce movimiento en el plazo de 4 meses una partida puede ser dada por perdida. En este tiempo es descontado el producido por vacaciones.

El sistema de juego es el siguiente:

  1. Las jugadas son numeradas y enviadas.
  2. En torneos nacionales la notación será la algebraica y en los internacionales, será la numérica. Hay una tercera, llamada notación descriptiva pero actualmente está en desuso.
  3. La transmisión podrá ser por carta o tarjeta postal.
  4. Obligatorio incluir nombre, dirección postal y la firma del remitente.

El envío de las cartas en torneos internacionales debe hacerse por correo aéreo o vía urgente. De todas formas estas son más o menos las reglas generales, pero particularmente pueden ser cambiadas por el Director de un Torneo cuando si lo cree conveniente, siempre antes de comenzar el mismo.

Yo hace años, jugué algunas partidas por esta modalidad de juego y siempre solía tener en casa un tablero preparado sólo con el desarrollo de la partida.

A partir del año 1997 más o menos se comenzó a jugar vía correo electrónico, que evidentemente agilizaba mucho las partidas. En esta modalidad no he jugado nunca por lo que desconozco las reglas, pero imagino que serán más o menos como las de correo ordinario, acortando, obviamente, el tiempo de respuesta.

Cuando he hablando del tema, sobre todo últimamente, parece que hablase de otras épocas y otros mundos, sobre todo por la cara que suele poner mi interlocutor al escucharme contar mis peripecias postales.

Y por último, quiero incluir un divertido corto de Pixar, titulado Geri’s game, ganador de un Oscar en 1997. [4:49 min]

Algunos datos y curiosidades sobre el ajedrez

Estas son algunas curiosidades sobre el ajedrez.

  • Después del primer movimiento, existen 400 posiciones diferentes para realizar el segundo movimiento.
  • Y después de este segundo movimiento las posibilidades aumentan a 72.084.
  • En el tercer movimiento hay más de 9 millones de posiciones para realizar.
  • Y si llegamos al cuarto, obtenemos 288 billones de combinaciones posibles.
  • Existen contabilizadas más partidas de 40 movimientos que electrones en el universo.
  • Hay más composiciones sobre ajedrez (más de 100 billones) que galaxias en el universo.
  • En teoría, el juego más largo posible tendría 5.949 movimientos.
  • La partida más larga de ajedrez tuvo lugar entre Nikolic - Arsovil en Belgrado, con 269 movimientos. Acabó en tablas.
  • La más corta, de tan solo 3 movimientos ocurrió en Bela en 1984, entre Djordjevic - Kovacevic. Incomprensiblemente las blancas se rindieron.
  • El récord de movimientos en una partida sin realizar ninguna captura está en 100, lo hicieron Thorton y M. Walker en 1992.
  • El tiempo más largo en ejecutarse un Enroque se dio en el encuentro entre Bobotsor contra Irkov en 1966: 46. 0-0
  • El Emperador Chino Wen-ti mando a ejecutar a 2 jugadores de Ajedrez extranjeros al enterarse de que una de las piezas del juego la llamaron “Emperador.” Su disgusto se debió a que su título de Emperador fuese asociado con un simple juego y prohibió el Ajedrez.
  • Según la Fundación americana de Ajedrez, existen 169.518.829.100.544.000.000.000.000.000 formas de jugar los primeros 10 movimientos en una partida de Ajedrez.
  • El jaque mate más corto se puede obtener en dos movimientos.